Edito #14 du Dimanche 11 Juillet 2010

Malgré un nombre important de passages pluvieux (parfois torrentielles) dû aux quelques ondes tropicales présentes en cette période sur mon île , le soleil a commencé à s’installer plus ou moins « confortablement » (non sans peine) - de quoi en profiter pour aller à la plage par exemple.
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Coup de coeur: Killing Floor

Rares sont les jeux vidéo auxquels j’accorde une attention toute particulière, presque passionnelle, voués à devenir un véritable coup de coeur vidéo ludique.
C’est ce qui s’est récemment passé avec Killing Floor, jeu de tir subjectif développé par Tripwire Interactive, sortie l’été dernier sur Windows.
Avant sa sortie sur la plate-forme Macintosh il y a peu, je ne connaissais absolument pas le jeu et je n’en avais jamais entendu parler...
Après avoir visionné le trailer et vu quelques screenshoot, j’ai tout de suite été emballé et je me suis décidé à l’acheter (en ayant profité par la même occasion de la promotion lors de son lancement sur Mac). Mes premières impressions ne sont pas positives: elles sont excellentes, c’est une véritable claque ! 
Il y a fort longtemps que je ne m’étais pas autant diverti sur un jeu vidéo de ce type - je suis désormais véritablement accroc - abattre des spécimens est devenu une réelle passion à part entière, chose extrêmement jouissive ! 
En somme, je ne regrette absolument pas mon achat...

À l’origine, Killing Floor était un mod destiné à Unreal Tournament 2004 qui proposait aux joueurs d’affronter des zombis envahissant la map par des vagues successives de plus en plus « agressives ». Reposant sur le mode coopératif, les joueurs devaient rester unis et s’entraider pour espérer survivre.
Ne croyant pas en l’avenir du mod, l’équipe amateur de développeurs du mod se voit embaucher et les droits sur Killing Floor rachetés par Tripwire Interactive.
Le mod devient petit à petit un jeu à part entière - le gameplay reste le même malgré quelques petites différences avec le mod telles que la généralisation à toutes les armes de l’ironsight ou le déplacement du vendeur (« trader ») sur la map.
I/ SYNOPSIS
À Londres, en Angleterre, Horzine Biotech, une compagnie de biotechnologie, mène des expériences militaires secrètes sur le clonage de masse et les manipulations génétiques. « Quelque chose » dans les expériences tourne à la catastrophe, transformant les patients humains en des créatures mutantes extrêmement hostiles. « Le dernier jour du mois d'août », Horzine Biotech est rapidement submergée par les mutants qui finissent par sortir à la surface et à envahir la ville. Croyant qu'une manifestation de grande ampleur et très violente a lieu au pied de la société Horzine Biotech, la police anti-émeute est dépêchée sur place pour rétablir l'ordre. Sur les lieux, les policiers s'aperçoivent vite de la menace et commencent à se faire massacrer. Malgré les barrages, le Metropolitan Police Service ne parvient pas à contenir les créatures qui traversent la ville et se répandent dans la campagne londonienne. Pris de court, le gouvernement britannique appelle la British Army et la Special Branch en renfort afin de repousser les hordes de zombis.
II/ GENERALITE - PRINCIPE
Killing Floor se joue principalement en mode coopératif - le mode solo est quasi inexistant étant donné qu’il n’y a aucun scénario - les joueurs doivent s’unir et s’entraider pour affronter des vagues successives de zombies (appelés « zeds » ou « spécimens ») sans limite de temps, le but étant d’éliminer la totalité des spécimens avant que les membres de votre équipe ne soient éliminés.

Lorsqu’une vague est terminée, les membres qui ont été tués ressuscitent. Si tous les membres de votre équipe sont éliminés lors d’une vague, la partie est terminée. Entre chaque vague d’ennemis, un marchand (le « trader » pour les initiés) apparaît à un endroit aléatoire de la map pendant un laps de temps permettant de faire le plein d’armes. Le ZEDtime, inspiré du bullet time, se déclenche lorsque les joueurs font des tirs de qualité: à ce moment précis, le temps ralentit dans sa généralité pendant un bref instant, ce qui permet de faire des tirs de meilleure précision. Au fur et à mesure, les vagues sont de plus importantes et virulentes, avec des zombies de plus en plus nombreux et puissants. Lorsque toutes les vagues ont été éliminées, les joueurs doivent affronter un « boss », le Patriache, spécimen le plus puissant du jeu. Une partie peut accueillir 6 joueurs, chacun d’entre eux pouvant choisir une classe lui donnant certains avantages.
III / CLASSES ET ARMEMENT
Initialement, Killing Floor propose six personnages (« skin ») - Il existe également deux packs payants, « Nightfall character » pack et « Outbreak character pack », comprenant chacun quatre nouveaux personnages. Les joueurs devront ensuite choisir une classe (« perk ») entre les différentes proposées, chacune ayant une spécialité bien spécifique. Il n’est possible d’en changer qu’une fois par vague et uniquement entre deux vagues. Chaque classe bénéficie d’une réduction à l’achat sur ses armes dites de « prédilection » en infligeant davantage de dégâts avec. Les classes peuvent chacune être améliorées sur 6 niveaux: ils s’acquièrent de différentes manières, généralement en infligeant un certain nombre de dégâts avec les armes de prédilection de la classe concernée et d’une certaine manière. La totalité des joueurs commence la partie avec par défaut un pistolet 9mm, un couteau, quelques grenades, un fer à souder permettant de souder les portes, ainsi qu’un pistolet injecteur permettant de s’auto-soigner ou de soigner un autre joueur. Il existe plus d’une douzaine d’armes dans le jeu, réparties en différentes catégories. En plus de son arme principale, le joueur pourra utiliser des armes « complémentaires » utilisables par exemple en double pour le 9mm ainsi qu’un gilet pare-balles.

Chaque classe de personnage est spécialisée dans une catégorie d’armes:
Field Medic: MP7M (arme de prédilection), soigne plus efficacement, court très vite, meilleure protection et plus résistant à la bile du Bloat.
Support Specialist: fusil à pompe, fusil de chasse, AA-12, LAW (armes de prédilection), soude plus rapidement, inventaire plus large, peut emporter plus de munitions.
Sharpshooter: 9mm tactical, Handcanon, fusil à levier, arbalète, M14 EBR (armes de prédilection), tir à la tête plus efficace.
Commando: Bullpup, AK-47, FN SCAR-H (armes de prédilection), peut évaluer les points de santé des ennemis et détecter les ennemis invisibles.
Berserker: couteau, machette, hache d’incendie, katana, tronçonneuse (armes de prédilection), ne peut pas être attrapé par les ennemis, court vite, subit moins de dégâts.
Demolitions: M79, M32, grenade, Pipe Bomb (armes de prédilection), peut transporter plus de grenades et de Pipes Bombs, meilleur dégât avec les explosifs.
Firebug: lance-flamme (arme de prédilection), ne craint pas le feu, ses grenades sont incendiaires.
Entre chaque vague, le joueur peut se rendre chez le marchand pour acheter de nouvelles armes. L'argent nécessaire pour s'équiper se gagne en tuant des zombies, en survivant à une vague ou en soignant ses coéquipiers, il est également possible pour le joueur de distribuer son argent aux autres joueurs par des dons de cinquante livres à la fois. Le joueur peut également ramasser des armes ainsi que des munitions apparaissant sur la map ou en échanger avec ses partenaires.
L'inventaire du joueur n'est pas illimité, chaque arme occupe plus ou moins de place et le joueur doit faire des choix. De plus, un inventaire trop rempli ralentit le joueur. Chaque arme possède un tir primaire et un tir secondaire et deux modes de visée sont disponibles. Le premier mode de visée est celle d'un jeu de tir subjectif classique, mais présente la caractéristique de ne pas fournir de viseur à l'écran, le second mode est une visée à travers la mire métallique de l'arme (ironsight).
IV/ ENNEMIS
Les ennemis du jeu sont appelés les « specimens » (ou Zeds), ils font office de zombis. Il existe plusieurs types de specimens, chacun ayant sa propre spécificité. Au fil des vagues, des specimens de plus en plus nombreux et puissants apparaissent, ce qui rend la survie de plus en plus difficile. Une partie peut comprendre quatre, sept ou dix vagues et s'achève par une vague finale dans laquelle il faut éliminer le Patriarch.

Le Clot (Grumeau) est l'ennemi de base et représente le zombi classique, lent et en surnombre ; il peut attraper et immobiliser les joueurs qui deviennent donc beaucoup plus vulnérables.
Le Bloat (Bouffi) est un gros zombi qui peut projeter un vomi corrosif et qui explose lorsque son ventre subit trop de dégâts.
Le Gorefast (Taillevite) est un zombi rapide armé d'une grande lame sortant de son bras.
Le Stalker (Furtive) est un ennemi rapide et qui est pratiquement invisible tant qu'il n'attaque pas.
Le Crawler (Rampant) est une créature rampante très rapide à la morphologie proche de l'araignée.
La Siren (Sirène) est un specimen dont le hurlement peut blesser ou tuer les joueurs à proximité, voire neutraliser les grenades et les roquettes en plein vol.
Armé d'un canon laser (qui crache des boules de feu), le Husk est le seul ennemi à pouvoir infliger des dégâts à longue distance.
Le Scrake (Dingue à la tronçonneuse) est un ennemi très résistant et armé d'une tronçonneuse, mais qui marche lentement tant qu'il n'est pas trop touché.
Le Fleshpound (Barback) est le plus puissant des specimens, ses bras sont des broyeurs qui infligent de très lourds dégâts et il est très résistant. Il est relativement lent, mais peut pousser des pointes de vitesse quand il s'énerve (de façon sporadique ou lorsqu'il reçoit trop de coups), les lumières sur son corps permettent de connaître son humeur.
Le Patriarch (Patriarche) est le boss du jeu, il arrive lors de la toute dernière vague. Il est extrêmement résistant, très rapide et peut infliger de lourds dommages à distance ou au corps à corps. De plus, il est capable de battre en retraite pour se soigner.
V/ CUSTOMISATION
En plus des maps présentes par défaut, vous aurez la possibilité d’en télécharger de nouvelles sur le forum officiel, de quoi prolonger davantage votre expérience de jeu en solo par exemple - les devant quasi infinies. De plus, il vous sera également possible de vous procurer de nouvelles musiques d’ambiance, textures, ou encore modèles 3D.

Fin 2009, Tripwire lance sur Steam « Defence Aliance 2 », un mod gratuit pour Killing Floor. Dans ce jeu de tir subjectif futuriste, deux camps s'affrontent : une équipe défend ses positions et l'autre la prend d'assaut. Les attaquants doivent compléter des objectifs en un temps limité alors que les défenseurs doivent les en empêcher. Le mod contient également deux modes de jeu supplémentaires pour Killing Floor, le mode survival et le mode versus.
Source (description complète du jeu): Wikipédia.
Séduit par Killing Floor ? Alors, ne perdez pas une seule seconde et rendez-vous sur la page magasin Steam du jeu ! 
N’hésitez pas à visiter et à rejoindre la communauté française de Killing Floor à l’adresse suivante: www.killingfloor.fr
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Coup de coeur: Prey

Depuis peu, mon âme de gamer (qui avait disparue) a refait surface de nouveau avec le jeu Prey (version Mac).
Ce jeu traînait depuis plus d’un an et demi sur mon HDD externe, et je ne m’étais pas trop attardé plus que cela dessus à l’époque - je ne l’avais pas du tout testé à vrai dire.
Puis, j’ai décidé un jour de m’y mettre et je me suis dit: « allez, pourquoi pas... » 
C’est donc avec une certaine perplexité et sans conviction que j’ai lancé le FPS en question.
Et là, surprise: c’est la claque totale, cela faisait longtemps qu’un jeu ne m’avait pas autant envouté ! (vous comprendrez pourquoi tout au long de ce coup de coeur) 

Commençons par une rapide présentation du jeu.
Vous êtes Tommy (Domasi Tawodi), un jeune indien Cherokee, mécano de profession, qui ne demande qu’à quitter la réserve (bar) dans laquelle il vit en compagnie de son grand-père et de sa petite amie nommée Jen.
Mais durant une nuit, une bande d’extra-terrestres en décidèrent autrement en attaquant la Terre et en vous enlevant vous, votre grand-père ainsi que Jen à bord de leur vaisseau spatial nommé la « Sphère ».
Les humains y sont mangés, exploités, et cultivés de manière malsaine par les « habitants » du vaisseau, vaisseau qui au passage est composé d’ensembles et de structures organiques vivantes !
Votre but premier sera de délivrer Jen des griffes de la « Sphère » et de sauver le monde par la même occasion.

En résumé, le scénario peut paraître très banal lors du début du jeu, sans intérêt, du vue et du revue... (un enlèvement par des extra-terrestres, c’est assez typique non ?)
Cependant, vous découvrirez lors de votre progression que l’histoire est vraiment bien ficelée, et déborde d’imagination, risquant de vous mettre en haleine tout au long du jeu ! 
Au tout début, deux modes de jeu vous seront proposés: normal (moyen en réalité) et Cherokkee (mode difficile pour les plus expérimentés).
Un autre mode nommé « Casino » sera débloqué lorsque vous aurez terminé le mode solo: il vous permettra de jouer aux jeux de casino présents dans le premier niveau.
Prey met à votre disposition 7 types d’armes (mitraillette, lance et canon en tout genre, mélangeant puissance et style de tir - sans oublié l’arme de main ainsi que les grenades rampantes), débloquables au fur et à mesure de votre progression.
Plus vous avancerez dans le jeu, et plus la difficulté sera accrue: ainsi, vous aurez le droit à divers monstres de plus en en plus difficile à vaincre, chacun ayant des attaques et attitudes bien spécifiques.

L’une des pièces maîtresses de ce FPS est bien évidemment ses portails temporels qui permettent de changer instantanément de pièce ou d’environnement.
Vous en rencontrerez un certain nombre tout au long de votre aventure, de couleur orange ou bleu.

Les différents systèmes de gravitations présents dans le jeu en font un autre point de ce dernier: le haut est en bas, le bas devient le haut, la gauche est à droite, la droite devient la gauche... bref, ça donne presque la gerbe à force, mais on s’y habitue assez rapidement et c’est assez innovant...
Prey se veut ne pas être un FPS uniquement « bourrin »: tout au long de la partie, il vous faudra utiliser votre bon sens et réflexion pour avancer d’un endroit à un autre.
Ainsi, vous devrez interagir avec certains éléments tels que des postes de contrôles et de reconnaissance digitale ou encore avec votre esprit.
En effet, votre esprit peut être projeté hors de votre corps: à tout moment vous pouvez l’utiliser de façon à abattre certains ennemis, à passer à travers les champs de forces ou à vous rendre à certains endroits inaccessibles par votre corps (touche E de votre clavier).

Certains niveaux peuvent devenir de véritables casse-tête sans nom: prenez le temps de réfléchir, la solution n’est jamais très loin !
Dès que vous avez compris le principe, ça passera tout seul, croyez-moi ! .gif)
Arrivé à un certain stade du jeu, vous aurez la possibilité dans certains lieux (voire l’obligation) d’utiliser un moyen de locomotion, la navette: elle vous sera très utile pour vous défendre des terribles méduses aux tentacules métalliques et autres joyeux petits monstres ou pour vous déplacer d’une plate-forme à une autre.
À noter que durant le jeu, vous aurez à tout moment la possibilité de sauvegarder votre progression en appuyant sur la touche F5 de votre clavier, chose non négligeable vue la difficulté que peut occasionner le jeu à certains moments (mode difficile) bien qu’il vous sera impossible de mourir (pas besoin de m’expliquer davantage sur ce point - vous verrez par vous même que le « Game Over » n’existe pas - c’est assez spécial).
Prey permet également de jouer en multijoueur (multiPrey) !
Malheureusement, seuls 2 modes vous sont proposés (sur un total de 6 maps), rendant donc le multijoueur très pauvre en possibilités:
deathmatch (match à mort)
team deathmatch (match à mort en équipe)
C’est pour moi un des gros points noirs du jeu, car le multijoueur aurait pu être exploité davantage selon moi.
En conclusion, bien que Prey soit un FPS assez linéaire, on aime ou on déteste.
Personnellement, j’ai totalement été séduit, et je dois dire que je suis resté sur ma faim (je suis presque en manque là): vivement le 2 mes amis ! 
Par respect et par principe, je pense me l’acheter très prochainement de façon à jouer en ligne par la même occasion.
Si vous aussi vous aimez les FPS futuristes gores et décalés mélangeant action, réflexion et interactivité, n’hésitez pas à vous procurer Prey de toute urgence ! 
> WWW.PREY.COM <
Pour télécharger la version de démonstration de Prey pour Windows, cliquez ici.
Pour télécharger la version de démonstration de Prey pour Mac, cliquez ici.
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TrackMania 2 annoncé !

Le week-end dernier a été annoncé le dernier volet de la saga TrackMania, j’ai nommé TrackMania 2 ! 
Tout d’abord, la surprise fut totale et générale lors de cette annonce.
En effet, Nadeo, le développeur du jeu, avait auparavant annoncé le développement de deux de leurs prochains jeux, à savoir QuestMania et ShootMania: à cette époque, aucune annonce n’avait été faite concernant le développement d’un nouvel opus de la saga TrackMania.
Rien ne présageait donc que le week-end dernier, un nouveau TrackMania allait être annoncé.
Nadeo s’est donc servi du Festival du jeu vidéo qui s’est tenu à Paris (Porte de Versailles) pour annoncer son nouveau « bébé ». .gif)

Niveau fonctionnalité, ça envoi du lourd... du très lourd...
Les nouvelles fonctionnalités sont les suivantes (voir plus bas dans l’article pour plus de détails):
-nouveau moteur graphique.
-nouveaux environnements (Valley, Asian (non certifié), et American (non certifié)).
-nouveaux modes de jeu.
-nouvel éditeur de circuit (possibilité de créer ses propres blocs personnalisés via un logiciel de 3D).
Le nouveau moteur graphique est vraiment bluffant. 
C’est essentiellement au niveau des lumières que les progrès sont les plus flagrants (reflets, sources lumineuses, etc...).
Lors de cette annonce au Festival du jeu vidéo, Nadeo a pour le moment montré un seul et unique environnement qu’est l’environnement « Valley ».
D’après quelques autres sources fiables, deux autres nouveaux environnements seraient également de la partie: « Asian » et « American ».
En bref, TrackMania 2 proposera 3 nouveaux environnements: reste à savoir maintenant si les environnements des opus précédents seront intégrés ou non. 
L’une des fonctionnalités la plus intéressante de TrackMania 2 sera sans nul doute la présence de 4 nouveaux modes de jeu en écran partagé !
Il vous sera en effet possible de jouer à plusieurs sur la même machine dans un mode « Party » (connexion à la partie lorsque les joueurs le souhaitent), un mode « Cup » (déjà présent sur les précédents TrackMania), le mode « Par Equipe » (sorte de « course-relais »), et enfin, un mode coopération dans lequel les médailles de chacun des participants s’additionneront.
Autre fonctionnalité intéressante de TrackMania 2 (notamment pour les créateurs de map/circuit), le nouvel éditeur.
Il vous sera désormais possible d’importer dans le jeu vos propres blocs, créés à partir d’un logiciel de conception 3D.
Vous ne serez donc plus obligé/forcé de vous tapez les blocs officiels mis à votre disposition dans le jeu.
Les limites de ce nouvel éditeur seront donc infinies ! 
Par ailleurs, le but second de Nadeo est de faire en sorte que ce nouveau TrackMania puisse être jouable sur les configurations de PC qui sont actuellement capables de faire tourner TrackMania Nations Forever correctement, ce qui n’est pas du tout négligeable !
Le nom « TrackMania 2 » n’a donc pas été choisi au hasard: il marque une nouvelle étape dans l’histoire de TrackMania.
Pour le moment, aucun screenshoot officiel n’a été diffusé, pas plus de précisions concernant le jeu n’ont été communiquées, mais une vidéo de la conférence de Nadeo est depuis peu disponible sur le net (en qualité médiocre cependant):
Une date de sortie a également été annoncée: fin 2010.
En résumé, ce TrackMania s’annonce déjà comme l’un des meilleurs jeux de courses sur PC !
Personnellement, je pense que je me l’achèterais sans aucune hésitation... 
Je vous en reparlerais d’ici là si j’ai de plus amples informations, c’est promis. 
Comme dirait tonton John du Massachusetts, « Wait & See » ! .gif)
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